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Video juegos educativos desde la perspectiva de la educación para todos. / Alba Rosa Barros Hern ndez; Ludis María Su rez Contreras.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoDetalles de publicación: Cartagena de Indias : Corporación Universitaria Rafael Nuñez, 2017.Descripción: 86 pTema(s): Clasificación CDD:
  • LPI 2017 B277
Recursos en línea: Nota de disertación: Trabajo de Grado. (Licenciatura en Pedagogia Infantil). Corporación Universitaria Rafael Nuñez . Facultad de Ciencias Sociales y Humanas . Programa de Licenciatura en Pedagogia Infantil, 2017. Resumen: Los videojuegos se han posicionado como una fuente de entretenimiento audiovisual importante, pues su dinamismo y accesibilidad incrementan la imaginacion de los jugadores, por tanto la industria que los produce invierte grandes cantidades de dinero para crear videojuegos que cumplan con emocionar a miles de personas. Por su parte los videojuegos se han convertido en una actividad ludica, importante en la cultura infantil y juvenil a nivel mundial. Debido a su naturaleza ludica se constituye en una experiencia motivadora y actractiva para los jugadores, en donde sus usuarios viven una experiencia maravillosa utilizando estrategias sin consecuencias, que podr n ser usadas en grupo o de manera individual, lo que permite que se incremente la autoestima, confianza y capacidad de superacion, pues su intensidad y velocidad son altamente emocionante. por lo tanto en el presente trabajos se estudiar ℗ʺ Como utilizar los videojuegos como recurso que permita la optimizacion de los procesos de enseñanza para poblacion diversa ( Sordos) ?
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Trabajos de grado Miguel Henríquez Castañeda Trabajo de grado Trabajos de grado LPI 2017 B277 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 021919

Trabajo de Grado. (Licenciatura en Pedagogia Infantil). Corporación Universitaria Rafael Nuñez . Facultad de Ciencias Sociales y Humanas . Programa de Licenciatura en Pedagogia Infantil, 2017.

Los videojuegos se han posicionado como una fuente de entretenimiento audiovisual importante, pues su dinamismo y accesibilidad incrementan la imaginacion de los jugadores, por tanto la industria que los produce invierte grandes cantidades de dinero para crear videojuegos que cumplan con emocionar a miles de personas. Por su parte los videojuegos se han convertido en una actividad ludica, importante en la cultura infantil y juvenil a nivel mundial. Debido a su naturaleza ludica se constituye en una experiencia motivadora y actractiva para los jugadores, en donde sus usuarios viven una experiencia maravillosa utilizando estrategias sin consecuencias, que podr n ser usadas en grupo o de manera individual, lo que permite que se incremente la autoestima, confianza y capacidad de superacion, pues su intensidad y velocidad son altamente emocionante. por lo tanto en el presente trabajos se estudiar ℗ʺ Como utilizar los videojuegos como recurso que permita la optimizacion de los procesos de enseñanza para poblacion diversa ( Sordos) ?

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