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Videojuegos : construye tu empresa en 10 pasos / Mara Ares.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoDetalles de publicación: Buenos Aires : Alfaomega, 2015.Descripción: XII, 156 p. : il ; 23 cmsTipo de contenido:
Tipo de medio:
  • sin mediacion
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9789871609826
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 004.42 A681
Contenidos:
Primeros pasos.-- Guion.-- Game decision.-- Arte.-- Conceptos basicos de desarrollo.-- Multimedia.-- Head Up Display.-- Modelo de negocios.-- Monetizacion y marketing.-- Financiamiento
Resumen: © ste no es un libro enfocado 100% en la programacion o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guion, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aqui, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capitulos que, dependiendo de los objetivos, sean de inter© s para el lector.
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En la cubierta.: Colaboracion: Adriana Scaglione.

Bibliografia pp 155-156.

Primeros pasos.-- Guion.-- Game decision.-- Arte.-- Conceptos basicos de desarrollo.-- Multimedia.-- Head Up Display.-- Modelo de negocios.-- Monetizacion y marketing.-- Financiamiento

© ste no es un libro enfocado 100% en la programacion o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guion, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aqui, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capitulos que, dependiendo de los objetivos, sean de inter© s para el lector.

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