Videojuegos : (Registro nro. 49485)

Detalles MARC
000 -LEADER
fixed length control field 01852nam a2200301 i 4500
003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER
control field CO-CtgCURN
005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION
control field 20250821185128.0
008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION
fixed length control field 150311s2015 sp 000 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 9789871609826
040 ## - CATALOGING SOURCE
Original cataloging agency CO-CtgCURN
Language of cataloging spa
Transcribing agency coctgcurn
082 0# - DEWEY DECIMAL CLASSIFICATION NUMBER
Classification number 004.42
Item number A681
100 1# - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Ares, Mara.
245 10 - TITLE STATEMENT
Title Videojuegos :
Remainder of title construye tu empresa en 10 pasos /
Statement of responsibility, etc. Mara Ares.
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Place of publication, distribution, etc. Buenos Aires :
Name of publisher, distributor, etc. Alfaomega,
Date of publication, distribution, etc. 2015.
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extent XII, 156 p. :
Other physical details il ;
Dimensions 23 cms.
336 ## - CONTENT TYPE
Source rdacontent
337 ## - MEDIA TYPE
Source rdamedia
Media type term sin mediacion
Media type code n
338 ## - CARRIER TYPE
Source rdacarrier
Carrier type term volumen
Carrier type code nc
500 ## - GENERAL NOTE
General note En la cubierta.: Colaboracion: Adriana Scaglione.
504 ## - BIBLIOGRAPHY, ETC. NOTE
Bibliography, etc. note Bibliografia pp 155-156.
505 8# - FORMATTED CONTENTS NOTE
Formatted contents note Primeros pasos.-- Guion.-- Game decision.-- Arte.-- Conceptos basicos de desarrollo.-- Multimedia.-- Head Up Display.-- Modelo de negocios.-- Monetizacion y marketing.-- Financiamiento
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. © ste no es un libro enfocado 100% en la programacion o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guion, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aqui, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capitulos que, dependiendo de los objetivos, sean de inter© s para el lector.
650 14 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name entry element Videojuegos
General subdivision Marketing.
650 14 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name entry element Videojuegos
General subdivision Diseño.
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Scaglione, Adriana,
Relator term col.
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Koha item type Libros
Classification part 004.42
Item part A681
Source of classification or shelving scheme Dewey Decimal Classification
999 ## - SYSTEM CONTROL NUMBERS (KOHA)
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