Videojuegos : construye tu empresa en 10 pasos /
Ares, Mara.
Videojuegos : construye tu empresa en 10 pasos / Mara Ares. - Buenos Aires : Alfaomega, 2015. - XII, 156 p. : il ; 23 cms.
En la cubierta.: Colaboracion: Adriana Scaglione.
Bibliografia pp 155-156.
Primeros pasos.-- Guion.-- Game decision.-- Arte.-- Conceptos basicos de desarrollo.-- Multimedia.-- Head Up Display.-- Modelo de negocios.-- Monetizacion y marketing.-- Financiamiento
© ste no es un libro enfocado 100% en la programacion o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guion, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aqui, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capitulos que, dependiendo de los objetivos, sean de inter© s para el lector.
9789871609826
Videojuegos--Marketing.
Videojuegos--Diseño.
004.42 / A681
Videojuegos : construye tu empresa en 10 pasos / Mara Ares. - Buenos Aires : Alfaomega, 2015. - XII, 156 p. : il ; 23 cms.
En la cubierta.: Colaboracion: Adriana Scaglione.
Bibliografia pp 155-156.
Primeros pasos.-- Guion.-- Game decision.-- Arte.-- Conceptos basicos de desarrollo.-- Multimedia.-- Head Up Display.-- Modelo de negocios.-- Monetizacion y marketing.-- Financiamiento
© ste no es un libro enfocado 100% en la programacion o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guion, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aqui, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capitulos que, dependiendo de los objetivos, sean de inter© s para el lector.
9789871609826
Videojuegos--Marketing.
Videojuegos--Diseño.
004.42 / A681