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110 1 _aPrograma Educativo Visual.
245 1 0 _aComputación para niños /
_cPrograma Educativo Visual.
260 _aMadrid :
_bPrograma Educativo Visual,
_c1991.
300 _a3 v :
_bil., fotografs.
336 _2rdacontent
337 _2rdamedia
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338 _2rdacarrier
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_bnc
500 _aIncluye glosario.
505 8 _av.1: Qué es una computadora?.--cómo puede ayudarte una computadora?.--Veamos qué partes tiene una computadora.--Hay que conocer los interruptores de la máquina.--Disquette de inicio.--La pantalla de una computadora.--Descripción de teclas características.--Algunos juegos que te hemos preparado.--v.2: Qué es el sistema operativo?.--Y que tenemos en el DOS?.--Las unidades de disco.--Comandos.--Más órdenes del sistema operativo.--Comando Format.--Comando diskcopy.--Comando Chkdsk.--Un poco de orden: utilizando subdirectorios.--Dos programas muy útiles en subdirectorios.--v.3: Cómo programas una computadora?.--Porqué el BASIC?.--Vamos a utilizar el BASIC.--Modo directo y modo indirecto.--Hay que conocer bien los comandos del BASIC.--El uso de las variables.--Se pueden resolver las matemáticas con el BASICI.--Los ciclos en programación.--Cómo hacer que el BASIC sea inteligente.--Los números aleatorios.--Algunos juegos de Azar
650 1 4 _aInformática
_vEnseñanza primaria.
650 1 4 _aInformática en educación.
650 1 4 _aInternet y niños.
650 1 4 _aMétodos audiovisuales.
908 _a160627
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