| 000 | 01852nam a2200301 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | CO-CtgCURN | ||
| 005 | 20250821185128.0 | ||
| 008 | 150311s2015 sp 000 0 spa d | ||
| 020 | _a9789871609826 | ||
| 040 |
_aCO-CtgCURN _bspa _ccoctgcurn |
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| 082 | 0 |
_a004.42 _bA681 |
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| 100 | 1 | _aAres, Mara. | |
| 245 | 1 | 0 |
_aVideojuegos : _bconstruye tu empresa en 10 pasos / _cMara Ares. |
| 260 |
_aBuenos Aires : _bAlfaomega, _c2015. |
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| 300 |
_aXII, 156 p. : _bil ; _c23 cms. |
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| 336 | _2rdacontent | ||
| 337 |
_2rdamedia _asin mediacion _bn |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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| 500 | _aEn la cubierta.: Colaboracion: Adriana Scaglione. | ||
| 504 | _aBibliografia pp 155-156. | ||
| 505 | 8 | _aPrimeros pasos.-- Guion.-- Game decision.-- Arte.-- Conceptos basicos de desarrollo.-- Multimedia.-- Head Up Display.-- Modelo de negocios.-- Monetizacion y marketing.-- Financiamiento | |
| 520 | _a© ste no es un libro enfocado 100% en la programacion o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guion, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aqui, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capitulos que, dependiendo de los objetivos, sean de inter© s para el lector. | ||
| 650 | 1 | 4 |
_aVideojuegos _xMarketing. |
| 650 | 1 | 4 |
_aVideojuegos _xDiseño. |
| 700 | 1 |
_aScaglione, Adriana, _ecol. |
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| 942 |
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| 999 |
_c49485 _d49485 _x1 |
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