| 000 | 02025nam a2200229 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 0000010705 | ||
| 005 | 20250329165448.0 | ||
| 008 | 180403s2018 000 0 eng d | ||
| 040 |
_aCO-CtgCURN _bspa _ccoctgcurn |
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| 082 | 0 |
_aINS 2018 _bK162 |
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| 100 | 1 | _aKando de la Espriella, Jainner. | |
| 245 | 1 | 0 |
_aImplementación de un videojuego 2d de apoyo en técnicas/procesos algoritmicos para estudiantes que inician en el programa de Tecnologia en Sistemas de Informacion de la Corporación Universitaria Rafael Núñez (curn) / _cJainner Kando de la Espriella; Tutor: Xibia Cecilia Hurtado Rocha; Cotutor: Jairo Acosta Solano. |
| 260 |
_aCartagena de Indias : _bCorporación Universitaria Rafael Nuñez, _c2018. |
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| 300 | _a105 p. | ||
| 504 | _aTrabajo de grado (Ingeniero de sistemas). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de Ingenieria. Ingeniería de Sistemas, 2018. | ||
| 520 | _aEstudios realizados han indicado que los videojuegos generan beneficios a sus usuarios, siempre y cuando se logren disfrutar con control. También se ha determinado que estos recursos virtuales se pueden utilizar en el ámbito educativo, convirtiéndolos en herramientas con una alta demanda a nivel mundial. El desarrollo de un videojuego, es una ardua tarea ya que es necesario captar la atención de los usuarios mediante los escenarios, personajes e historias que estos crean; y si se usan a nivel educativo aún más, pues debe lograr acoplarse a las temáticas de las áreas donde se quiere utilizar y al nivel educativo de los usuarios. | ||
| 650 | 0 |
_aIngeniería de Sistemas _vTesis y disertaciones academicas. |
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| 700 | 1 |
_aHuratdo Ochoa, Xibia Cecilia, _eAsesor. |
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| 856 |
_uhttps://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EWD2qWjx1rRBuufG3TKuERsBI9V7suRqpU5F2xka3IiYxw?e=JnVDIB _zClick aqui para ver el recurso en texto completo |
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| 942 |
_2ddc _cTG _hINS 2018 _iK162 |
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| 999 |
_c4796 _d4796 |
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