000 02025nam a2200229 4500
001 0000010705
005 20250329165448.0
008 180403s2018 000 0 eng d
040 _aCO-CtgCURN
_bspa
_ccoctgcurn
082 0 _aINS 2018
_bK162
100 1 _aKando de la Espriella, Jainner.
245 1 0 _aImplementación de un videojuego 2d de apoyo en técnicas/procesos algoritmicos para estudiantes que inician en el programa de Tecnologia en Sistemas de Informacion de la Corporación Universitaria Rafael Núñez (curn) /
_cJainner Kando de la Espriella; Tutor: Xibia Cecilia Hurtado Rocha; Cotutor: Jairo Acosta Solano.
260 _aCartagena de Indias :
_bCorporación Universitaria Rafael Nuñez,
_c2018.
300 _a105 p.
504 _aTrabajo de grado (Ingeniero de sistemas). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de Ingenieria. Ingeniería de Sistemas, 2018.
520 _aEstudios realizados han indicado que los videojuegos generan beneficios a sus usuarios, siempre y cuando se logren disfrutar con control. También se ha determinado que estos recursos virtuales se pueden utilizar en el ámbito educativo, convirtiéndolos en herramientas con una alta demanda a nivel mundial. El desarrollo de un videojuego, es una ardua tarea ya que es necesario captar la atención de los usuarios mediante los escenarios, personajes e historias que estos crean; y si se usan a nivel educativo aún más, pues debe lograr acoplarse a las temáticas de las áreas donde se quiere utilizar y al nivel educativo de los usuarios.
650 0 _aIngeniería de Sistemas
_vTesis y disertaciones academicas.
700 1 _aHuratdo Ochoa, Xibia Cecilia,
_eAsesor.
856 _uhttps://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EWD2qWjx1rRBuufG3TKuERsBI9V7suRqpU5F2xka3IiYxw?e=JnVDIB
_zClick aqui para ver el recurso en texto completo
942 _2ddc
_cTG
_hINS 2018
_iK162
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