000 02227nam a2200265 a 4500
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003 CO-CtgCURN
005 20250329165448.0
008 161103s2016 000 0 eng d
040 _aCO-CtgCURN
_bspa
_ccoctgcurn
082 0 _aINS 2016
_bJ55
100 1 _aJerez Salgado, Marlon Andres.
245 1 0 _aDiseño y desarrollo de un dispositivo objeto controlado a traves de sensor kinect y la placa arduino orientado al uso ludico- pedagógico de niños en la primera infancia /
_cAsesor Fernandez Piña, Francisco.
260 _aCartagena de Indias, D.T. :
_bCorporacion Universitaria "Rafael Nuñez",
_c2016.
300 _a1 CD-Rom.
336 _2rdacontent
337 _2rdamedia
_asin mediacion
_bn
338 _2rdacarrier
_avolumen
_bnc
502 _aTrabajo de grado (Ingeniero de Sistemas). Corporacion Universitaria "Rafael Nuñez" Facultad de Ingenierias. Programa de Ingenieria de Sistemas, 2016.
520 _aEn la presente investigacion se pretende realizar un titere que imite los movimientos corporales de las extremidades superiores e inferiores de las personas que se ubiquen en frente de el. Todo esto a traves del dispositivo Kinect de Microsoft℗ʼ utilizado en la consola de Xbox 360℗ʼ que posee en su interior un sensor de movimientos, de modo que con la ayuda de una Placa Arduino y servomotores ayuden a la funcionalidad del producto final. Esto se considera un agente inteligente capaz de responder a los estimulos del medio ambiente el cual tendra su aplicabilidad en niños de la primera infancia que abarca desde los 0 hasta los 5 años, con la finalidad de que les ayude como una herramienta que oriente el uso ludico pedagógico en ellos que recae en el desarrollo de las actividades correspondientes a la motricidad gruesa que involucra a su vez el desenvolvimiento de extremidades superiores e inferiores.
650 0 _aIngenieria de Sistemas
_xTesis y Disertaciones academicas.
856 _uhttps://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EfoOt7OmUT9Luhk13tm6wTsBRL5uQzu4_sFdu95mfXjI-g?e=c0jpXV
_zClick aqui para ver el recurso en texto completo
942 _hINS 2016
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_cTG
999 _c4785
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