000 02228nam a2200253 4500
001 0000000582
005 20260701202057.0
008 170718s2019 000 0 eng d
040 _aCO-CtgCURN
_bspa
_ccoctgcurn
082 0 _aINS 2019
_bA474
100 1 _aAlvear González, Katya Margarita.
245 1 0 _aImplementación de un videojuego sobre las señales de tránsito de piso y reglamentarios desarrollado en la plataforma de unity 3d que va dirigido a niños de 9-12 años /
_cKatya Margarita Alvear Gonzalez; Nuvar David Camacho Diaz; Jairo Acosta Solano ; Johanny Enrique Valencia Sanchez.
260 _aCartagena de Indias :
_bCorporación Universitaria Rafael Nuñez,
_c2019.
300 _a68 hojas.
504 _aTrabajo de grado (Ingeniero de Sistemas). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de Ingenieria. Ingenieria de Sistemas, 2019.
520 _a"Los videojuegos se han posicionado como una fuente de entretenimiento audiovisual importante, ya que su dinamismo y accesibilidad incrementan la imaginación de sus jugadores, por tanto, la industria que los produce invierte grandes cantidades de dinero para crear videojuegos que cumplan con entretener a miles de personas, y a la vez contribuyan al fortalecimiento de habilidades y destrezas dentro de la sociedad. A su vez los videojuegos se han constituido como un fenómeno lúdico, importante en la cultura infantil y juvenil. Estos datos corresponden al estudio realizado con adolescente españoles entre 14 y 18 años, en donde se obtuvo que el 59 por ciento eran videos jugadores. Al igual que se comprobó que el 85 por ciento de niños y adolescentes españoles, entre 9 y 16 años son usuarios de dicho tipo de juegos"
650 0 _aIngenieria de sistemas
_xTesis y disertaciones academicas.
700 1 _aCamacho Diaz, Nuvar David.
700 1 _aAcosta Solano, Jairo,
_edirector.
700 1 _aValencia Sanchez, Johany Enrique,
_edirector.
852 _aMHC
_bMHC
_cTG
_hINS 2019
_iA474
856 _uhttps://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EZjUi1bSxgBMhp9XStdfkWgBj0y3LYCGoKcKdQXT3f9gmg?e=0RRc3j
_zClick aqui para ver el recurso en texto completo
942 _hINS 2019
_iA474
_2ddc
_cTG
999 _c28129
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