TY - BOOK AU - Kando de la Espriella,Jainner AU - Huratdo Ochoa,Xibia Cecilia TI - Implementación de un videojuego 2d de apoyo en técnicas/procesos algoritmicos para estudiantes que inician en el programa de Tecnologia en Sistemas de Informacion de la Corporación Universitaria Rafael Núñez (curn) U1 - INS 2018 PY - 2018/// CY - Cartagena de Indias PB - Corporación Universitaria Rafael Nuñez KW - Ingeniería de Sistemas KW - Tesis y disertaciones academicas N1 - Trabajo de grado (Ingeniero de sistemas). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de Ingenieria. Ingeniería de Sistemas, 2018 N2 - Estudios realizados han indicado que los videojuegos generan beneficios a sus usuarios, siempre y cuando se logren disfrutar con control. También se ha determinado que estos recursos virtuales se pueden utilizar en el ámbito educativo, convirtiéndolos en herramientas con una alta demanda a nivel mundial. El desarrollo de un videojuego, es una ardua tarea ya que es necesario captar la atención de los usuarios mediante los escenarios, personajes e historias que estos crean; y si se usan a nivel educativo aún más, pues debe lograr acoplarse a las temáticas de las áreas donde se quiere utilizar y al nivel educativo de los usuarios UR - https://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EWD2qWjx1rRBuufG3TKuERsBI9V7suRqpU5F2xka3IiYxw?e=JnVDIB ER -