Imagen de OpenLibrary

Implementación de un videojuego sobre las señales de tránsito de piso y reglamentarios desarrollado en la plataforma de unity 3d que va dirigido a niños de 9-12 años / Katya Margarita Alvear Gonzalez; Nuvar David Camacho Diaz; Jairo Acosta Solano ; Johanny Enrique Valencia Sanchez.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoDetalles de publicación: Cartagena de Indias : Corporación Universitaria Rafael Nuñez, 2019.Descripción: 68 hojasTema(s): Clasificación CDD:
  • INS 2019 A474
Recursos en línea: Resumen: "Los videojuegos se han posicionado como una fuente de entretenimiento audiovisual importante, ya que su dinamismo y accesibilidad incrementan la imaginación de sus jugadores, por tanto, la industria que los produce invierte grandes cantidades de dinero para crear videojuegos que cumplan con entretener a miles de personas, y a la vez contribuyan al fortalecimiento de habilidades y destrezas dentro de la sociedad. A su vez los videojuegos se han constituido como un fenómeno lúdico, importante en la cultura infantil y juvenil. Estos datos corresponden al estudio realizado con adolescente españoles entre 14 y 18 años, en donde se obtuvo que el 59 por ciento eran videos jugadores. Al igual que se comprobó que el 85 por ciento de niños y adolescentes españoles, entre 9 y 16 años son usuarios de dicho tipo de juegos"
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título. Ingresar para agregar etiquetas.
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Imagen de cubierta Tipo de ítem Biblioteca actual Biblioteca de origen Colección Ubicación en estantería Signatura topográfica Materiales especificados Info Vol URL Copia número Estado Notas Fecha de vencimiento Código de barras Reserva de ítems Prioridad de la cola de reserva de ejemplar Reservas para cursos
Trabajos de grado Miguel Henríquez Castañeda Trabajo de grado Trabajos de grado INS 2019 A474 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible 023078

Trabajo de grado (Ingeniero de Sistemas). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de Ingenieria. Ingenieria de Sistemas, 2019.

"Los videojuegos se han posicionado como una fuente de entretenimiento audiovisual importante, ya que su dinamismo y accesibilidad incrementan la imaginación de sus jugadores, por tanto, la industria que los produce invierte grandes cantidades de dinero para crear videojuegos que cumplan con entretener a miles de personas, y a la vez contribuyan al fortalecimiento de habilidades y destrezas dentro de la sociedad. A su vez los videojuegos se han constituido como un fenómeno lúdico, importante en la cultura infantil y juvenil. Estos datos corresponden al estudio realizado con adolescente españoles entre 14 y 18 años, en donde se obtuvo que el 59 por ciento eran videos jugadores. Al igual que se comprobó que el 85 por ciento de niños y adolescentes españoles, entre 9 y 16 años son usuarios de dicho tipo de juegos"

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.