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Diseño y desarrollo de un dispositivo objeto controlado a traves de sensor kinect y la placa arduino orientado al uso ludico- pedagógico de niños en la primera infancia / Asesor Fernandez Piña, Francisco.

Por: Tipo de material: TextoDetalles de publicación: Cartagena de Indias, D.T. : Corporacion Universitaria "Rafael Nuñez", 2016.Descripción: 1 CD-RomTipo de contenido:
Tipo de medio:
  • sin mediacion
Tipo de soporte:
  • volumen
Tema(s): Clasificación CDD:
  • INS 2016 J55
Recursos en línea: Nota de disertación: Trabajo de grado (Ingeniero de Sistemas). Corporacion Universitaria "Rafael Nuñez" Facultad de Ingenierias. Programa de Ingenieria de Sistemas, 2016. Resumen: En la presente investigacion se pretende realizar un titere que imite los movimientos corporales de las extremidades superiores e inferiores de las personas que se ubiquen en frente de el. Todo esto a traves del dispositivo Kinect de Microsoft℗ʼ utilizado en la consola de Xbox 360℗ʼ que posee en su interior un sensor de movimientos, de modo que con la ayuda de una Placa Arduino y servomotores ayuden a la funcionalidad del producto final. Esto se considera un agente inteligente capaz de responder a los estimulos del medio ambiente el cual tendra su aplicabilidad en niños de la primera infancia que abarca desde los 0 hasta los 5 años, con la finalidad de que les ayude como una herramienta que oriente el uso ludico pedagógico en ellos que recae en el desarrollo de las actividades correspondientes a la motricidad gruesa que involucra a su vez el desenvolvimiento de extremidades superiores e inferiores.
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Trabajos de grado Miguel Henríquez Castañeda Trabajo de grado Trabajos de grado INS 2016 J55 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 021389

Trabajo de grado (Ingeniero de Sistemas). Corporacion Universitaria "Rafael Nuñez" Facultad de Ingenierias. Programa de Ingenieria de Sistemas, 2016.

En la presente investigacion se pretende realizar un titere que imite los movimientos corporales de las extremidades superiores e inferiores de las personas que se ubiquen en frente de el. Todo esto a traves del dispositivo Kinect de Microsoft℗ʼ utilizado en la consola de Xbox 360℗ʼ que posee en su interior un sensor de movimientos, de modo que con la ayuda de una Placa Arduino y servomotores ayuden a la funcionalidad del producto final. Esto se considera un agente inteligente capaz de responder a los estimulos del medio ambiente el cual tendra su aplicabilidad en niños de la primera infancia que abarca desde los 0 hasta los 5 años, con la finalidad de que les ayude como una herramienta que oriente el uso ludico pedagógico en ellos que recae en el desarrollo de las actividades correspondientes a la motricidad gruesa que involucra a su vez el desenvolvimiento de extremidades superiores e inferiores.

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